<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dnwind.hutt.live/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гильдия Ветер</title>
		<link>https://dnwind.hutt.live/</link>
		<description>Гильдия Ветер</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 16 Jul 2013 15:11:16 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Основные новости гильдии.</title>
			<link>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные новости гильдии:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;1) Обязательные гильдейсткие тренировки! (&lt;a href=&quot;http://dnwind.hutt.ru/viewtopic.php?id=13&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dnwind.hutt.ru/viewtopic.php?id=13&lt;/a&gt;);&lt;br /&gt;2) Покорение Морского дракона (&lt;a href=&quot;http://dnwind.hutt.ru/viewtopic.php?id=14&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dnwind.hutt.ru/viewtopic.php?id=14&lt;/a&gt;);&lt;br /&gt;3) Конкурс на самого активного игрока (&lt;a href=&quot;http://dnwind.hutt.ru/viewtopic.php?id=15&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dnwind.hutt.ru/viewtopic.php?id=15&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удачной игры!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/BPlm9.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/BPlm9.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Местюня)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 15:11:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс!</title>
			<link>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ни для кого не секрет, что после последнего обновления максимальный уровень гильдии поднялся до 30, а значит нам опять есть к чему стремиться! В связи с этим управление гильдии объявляет конкурс на самого активного участника гильдии! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Цель конкурса:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; попасть в тройку самых активных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Правила:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Сдать ежемесячный взнос в казну гильдии;&lt;br /&gt;2) Ходить на пвп тренировки;&lt;br /&gt;3) Быть активным в чате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоги конкурса будут подводиться &lt;strong&gt;каждую пятницу.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Призы:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первое место- 100г; &lt;br /&gt;Второе место- 70г; &lt;br /&gt;Третье место- 50г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Информацию об активности можно посмотреть &amp;quot;Щ&amp;quot;-&amp;gt; &amp;quot;Гильдия&amp;quot;-&amp;gt; &amp;quot;Информация&amp;quot;-&amp;gt; &amp;quot;Уровень гильдии&amp;quot;-&amp;gt; &amp;quot;Рейтинг&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/247oR.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/247oR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Местюня)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 14:53:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдейские походы на дракона.</title>
			<link>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бу!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/iMqeJ.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/iMqeJ.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насколько мне известно, лишь несколько человек из нашей гильдии успешно ходили на дракона. Согласитесь, это не дело, ведь уже 50 кап и скоро появится новый дракон, а старый до сих пор не пал перед нашими ногами! Мне бы хотелось организовать гильдейские рейды на морского дракона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Что от вас требуется:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) 50 лвл;&lt;br /&gt;2) Мантикора/пожиратель +9-10, дракон +8, тотем/коварство +7 (обязательно хорошие потенциалы и суффиксы);&lt;br /&gt;3) Рк (хотя бы слышать);&lt;br /&gt;4) Ознакомление с гайдом прохождения (&lt;a href=&quot;http://dnwind.hutt.ru/viewtopic.php?id=8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dnwind.hutt.ru/viewtopic.php?id=8&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;И помните: &amp;quot;Мы все умрём!&amp;quot;© Сердце&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/K17wg.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/K17wg.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Местюня)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 14:27:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обязательные пвп тренировки гильдии.</title>
			<link>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Пвп тренировки гильдии.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;По решению основного управляющего состава гильдии с момента опубликования этой новости пвп тренировки гильдии становятся обязательными, то есть, отговорки &amp;quot;я не умею&amp;quot;, &amp;quot;я всё равно проиграю&amp;quot;, &amp;quot;у меня другие дела&amp;quot; не принимаются, но это не исключает уважительные причины, которые будут взяты во внимание (вылеты, лаги и т.д.), за несоблюдение данного пункта игрок лишиться некоторых привилегий, а так же возможность повысить своё звание. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/KVPsH.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/KVPsH.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Чем вызвано данное решение?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Основная причина - велика вероятность введения гильдейских войн в ближайшем крупном обновлении. Второстепенная - в скором времени будет проведёт внутригильдейский турнир с крупным призовым фондом (кто не присутствуют на тренировках лишаются возможности принять участие в нём).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/n2OzG.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/n2OzG.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Что дадут эти тренировки?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Улучшение навыков пвп (больше никто не будет ныть о криворукости), сплоченность гильдии, а так же умение работать в команде, что может стать нашим козырем в гильдейских войнах и конечно же занятное времяпровождение. Вам этого мало? Тогда подумайте о призовом фонде внутригильдийских турниров! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/d6bwH.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/d6bwH.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Да, возможно, будет много неудач...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/jtKDk.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/jtKDk.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Будет много неловких моментов...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/FZKW2.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/FZKW2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Кто-то будет постоянно выигрывать, а кто-то проигрывать...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/nLm2D.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/nLm2D.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Но мы ведь гильдия, мы одно единое целое, поэтому никто никого не упрекнёт, не будет насмехаться и как-либо унижать... Нет... Такого никогда не будет! Вам помогут советом, помогут отточить комбо, выработать свой стиль и добиться успехов в пвп! Вместе мы сможем многое, ведь у нас так много сильных и опытных игроков, которые могут помочь новичкам, да и некоторые новички могут научить бывалых сторожил! Поэтому давайте объединим усилия в тренировках, чтобы потом показать класс в настоящем бою!&lt;/span&gt; *что-то вашу главу занесло...*&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/Z5Hay.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/Z5Hay.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;А кто не придёт на тренировку, того ждёт кара.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удачи в игре!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Местюня)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 10:55:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Логово Колосса. Прохождение.</title>
			<link>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Логово Колоса.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пропуск:&lt;/strong&gt; выбивается из данжей 40-50 уровня смертельной сложности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Награда: &lt;/strong&gt;доспехи Колоса, материалы для крафта, материалы(камни) для суффиксов, гербы 50 уровня, пропуск на хард.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Идеальный состав пати :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 Страж (4 баф)&lt;br /&gt;2 Епископ (макс тотем хила, подрыв тотемов)&lt;br /&gt;3 Колдунья ( ульта лед)&lt;br /&gt;4 любой дд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При входе группе откроется портал на один из 4-х случайных этапов. После зачистки этапа открывается портал в случайный следующий. И так, пока группа не зачистит все 4 этапа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скрытый этап:&lt;/strong&gt; открывается, когда группа соберет 3 пластины с этапов. Дает дополнительные награды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Газовая камера.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При входе в комнату появляется первая волна монстров. Необходимо переместится в укрытия по светло-голубым плиткам и активировать переключатель. Начнется 5-секундный отсчет, по истечению которого ворота закроются, блокируя проход. Во время таймера работает сигнализация. После блокирования укрытий, остальная часть комнаты наполняется ядовитым газом. Игроки, находящиеся вне безопасной зоны, погибнут.&lt;br /&gt;Комната заполняется газом каждые 30-45 сек, пока не будут уничтожены 3 волны монстров.&lt;br /&gt;После зачистки появится босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атаки босса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Когти&lt;br /&gt;2. Вой: Шипы начинают медленно преследовать игрока. Достаточно продолжать двигаться, чтобы избежать их.&lt;br /&gt;3. Когти комбо: Выпускает в персонажа множество когтей и откидывает его.&lt;br /&gt;4. Прыжки и когти: Подпрыгивает и на земле появляется множество шипов, которые затем взрываются.&lt;br /&gt;5. Шипы: Призывает много шипов вокруг себя. Высокий дамаг.&lt;br /&gt;6. Самонаводящийся зеленый шар: Появляется после х3. Призывает зеленый шар, самонаводящийся на игрока с высоким уровнем агра. Оставляет после себя шипы. Имеет высокую скорость и оттолкнется, после того, как попадет в игрока (Пинг-понг?).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства босса, откроется портал на следующий этап.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скрытые пластины:&lt;/strong&gt; 2 тигра респятся на 3 волне и должны быть убиты одновременно в течении 5 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Голем(Комната с пушками).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате будут 3 пушки. Монстры на этом этапе имеют высокое ОЗ и обычными скилами убить их сложно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пушки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы стрелять пулями. Высокая скорость, малое время перезарядки. Дамаг 160-220к за удар.&lt;br /&gt;2. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выстрелить шаром, останавливающим время в округе.&lt;br /&gt;3. Esc, чтобы выйти из-за пушки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры будут появляться волнами. Просто уничтожайте их с пушек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Атаки монстров:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Тролли – вращение может сбить с ног&lt;br /&gt;2. Оборотни – взрыв может быть болезненным&lt;br /&gt;3. Шаманы – замедляют, черные дыры наносят урон.&lt;br /&gt;4. Цветы – взрываются через некоторое время, после того как им нанесут урон. Взрыв имеет небольшое аое и высокий дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуется одному из членов группы заманивать монстров в центр. Пушки вращаются только на 180 градусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После зачистки большей части монстров появляются босс – Каменный голем и 2 минибосса. Минибоссы стреляют по игрокам лазерами с высоким дамагом, по 3 лазера, длинная дистанция. Возрождаются после смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атаки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Бросок: бросает камень. Высокий дамаг даже если заденет осколком. (как голем перед мантикорой)&lt;br /&gt;2. Удар: ударяет по земле, появляются осколки перед кулаком.&lt;br /&gt;3. Землетрясение: подпрыгивает и падает на землю. Большое аое, дамаг ~50к. Подпрыгните, чтобы избежать дамага. (похож на скил Моулта в логове дракона)&lt;br /&gt;4. Вращение: катится к игроку с высоким уровнем угрозы.&lt;br /&gt;5. Трещина: поднимает землю по прямой линии, долгий каст, среднее горизонтальное аое, можно увернуться шифтом (похож на скил лавового голема в логове дракона).&lt;br /&gt;6. Извержение: босс загорается красным светом, через несколько секунд размахивает руками и использует аое скил огненный круг вокруг голема. Чтобы выжить, не оставайтесь в зоне аое. Игнорирует стойкость. (похож на аое скил лавового голема в логове дракона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скрытые пластины:&lt;/strong&gt; автор точно не уверен, но предполагает, что нужно уничтожить все цветы до смерти босса или убить босса в светлой области карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дискотека с оборотнями.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра с памятью. Всего 4 раунда.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В комнате находится 8 статуй. Перед каждым раундом некоторые статуи приходят в движение. Ваша задача, воспроизвести последовательность, активировав правильные. В случае провала на группу накладывается дебаф, замедляющий скорость и количество и сложность вызываемых монстров увеличится.&lt;br /&gt;С каждым раундом количество статуй будет увеличиваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Монстры: &lt;/strong&gt;скелеты, оборотни, скелеты минотавра.&lt;br /&gt;После 4х раундов появится босс. Имеет высокую скорость передвижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атаки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Огненная граната: бросает огненную гранату. Поджигает.&lt;br /&gt;2. Ледяная граната: замедляет от заморозки.&lt;br /&gt;3. Бинты: ударяет бинтами.&lt;br /&gt;4. Double Swipe&lt;br /&gt;5. Яд: кидает яд под большим углом вокруг себя, отравляет.&lt;br /&gt;6. Танцы: под игроком появляются желтые пятна, босс начинает танцевать. Попавший под дебаф персонаж будет танцевать 1,5 сек. Используйте кнопки A-D, чтобы отменить танец.&lt;br /&gt;7. Призыв: начинается с определенной полоски (х3-х2). Вызывает гроб, который призывает нежить, и ядовитую башню, которая кидает с интервалами яд. Суммонов можно уничтожить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скрытые пластины:&lt;/strong&gt; все раунды необходимо пройти без ошибок и перед смертью босса на поле не должно быть призыва (гроба). Если эти 2 условия выполнены, то после смерти босса будет финальный танец. Правильная активация позволит получить пластину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Местюня)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 13:16:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пожиратель миров. Прохожение.</title>
			<link>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти в Логово Пожирателя может любой игрок, достигший 40 уровня. Для этого достаточно иметь билет и команду верных друзей. Впрочем, если вы обладаете достаточной дерзостью и отвагой, можете попытать счастье в сольной победе над Пожирателем.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билеты в Логово Пожирателя (смертельный уровень) можно получить из сундуков Кролика в инстансах Небесной Гавани на смертельном уровне сложности. Кроме того, т.к. билеты не персональные, их можно приобрести на аукционе.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билеты в Логово Пожирателя (Хард) можно получить только из сундука Пожирателя на смертельном уровне. Эти билеты персональные и их нельзя передать/продать.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недельный лимит в Логово Пожирателя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельный – 5 походов в неделю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хард – 3 похода в неделю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лимиты обновляются каждую субботу в 9.00ч по мск.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лимиты на воскрешения в Логове Пожирателя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельный – 5 воскрешений за один поход&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хард – 3 воскрешения за один поход&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Награды&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Логово Пожирателя (смертельный).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплект костюма Пожирателя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие уникальные вещи 40 ур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материалы для создания костюма Пожирателя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербы героя 40ур (характеристики)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Логово Пожирателя (хард).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплект бижутерии Пожирателя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жетон скакуна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая уникальная бижутерия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербы героя 40ур (характеристики)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербы специальных умений&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s020.radikal.ru/i719/1301/c1/de0689d4ce05.jpg&quot; alt=&quot;http://s020.radikal.ru/i719/1301/c1/de0689d4ce05.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Прохождение и боссы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти в Логово Пожирателя можно через «Перекресток миров» в Небесной Гавани или «Подножье Клыкастых гор». Чтобы попасть к Пожирателю, необходимо пройти несколько боссов. После каждого босса будут открываться каменные печати. Если вашей целью является только Пожиратель, то проходить всех боссов, не обязательно. Достаточно открыть 6 каменных печатей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i612/1301/d8/8040bf01ec9b.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i612/1301/d8/8040bf01ec9b.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карта Логова Пожирателя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i076.radikal.ru/1301/46/5a2e49b3bf3d.jpg&quot; alt=&quot;http://i076.radikal.ru/1301/46/5a2e49b3bf3d.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s020.radikal.ru/i704/1301/ee/ad2f7dc3e3c4.jpg&quot; alt=&quot;http://s020.radikal.ru/i704/1301/ee/ad2f7dc3e3c4.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;БОСС 1. Ужасный Фреас.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i630/1301/f0/42f1136aaca1.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i630/1301/f0/42f1136aaca1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой локации вы встретите босса, знакомого вам по инстансу «Русло пересохшей реки», но в отличие от инстансового босса новый обладает также и своими скилами, в частности, АоЕ умение схожее с Лазером заклинательниц. Ущерб небольшой, но при попадании вас может подбросить в воздух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, прохождение босса не составит труда. Однако, если вы хотите получить награду Проклятого Умрака, то должны убить босса в течение 120 сек. На Харде вам предстоит убить уже двух боссов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение этого босса каменные печати не открывает, но вы получаете 2 ключа для входа к другим боссам.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;БОСС 2. Чудовищная тень.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для входа вам понадобится один ключ.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s48.radikal.ru/i119/1301/e4/1066e0dce810.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/1301/e4/1066e0dce810.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В центре комнаты стоит почтовый ящик, кликнув на который, выпустите луч света, освещающий часть комнаты. Босс неубиваем в темной части комнаты. Поэтому, вам необходимо заманить его на освещенный участок. Когда босс входит в свет, он на какое-то время получает оглушение. Вокруг него появляются желтые звездочки. С этого момента его можно атаковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет из окна будет длиться секунд 10-20. Когда вы кликнете по почтовому ящику в очередной раз, луч света переместится в следующий угол комнаты по часовой стрелке из верхнего правого в нижний правый и т.д. по 4 углам комнаты. На Харде свет из окна будет появляться в рандомно в разных углах комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После прохождения босса откроется 1 каменная печать Пожирателя.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;БОСС 3. Призрак пяти братьев.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для входа понадобится один ключ.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s018.radikal.ru/i502/1301/23/087a8e80d963.jpg&quot; alt=&quot;http://s018.radikal.ru/i502/1301/23/087a8e80d963.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдя в комнату, увидите 5 статуй, которые разобьются и из них появятся 5 одинаковых монстров. Один из них – настоящий босс. В Смертельном режиме настоящий босс выходит первым и появляется по середине. Если вы убиваете ложного босса, то он появляется снова. Этап заканчивается, когда убьете настоящего босса. Поэтому важно и достаточно сосредоточить свои усилия на нем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Харде вы встретите уже 7 боссов. Настоящий босс появляется рандомно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После прохождения босса откроется 1 каменная печать Пожирателя.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;БОСС 4. Мстительный дух.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для входа понадобится два ключа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i612/1301/f9/0010ae19b4fe.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i612/1301/f9/0010ae19b4fe.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот босс биполярен. Меняя свечение с голубого на розовый, он меняет и свою магию со Светлой на Темную, соответственно меняется и сопротивление этим магиям. На скрине как раз пойман момент трасформации со Светлой магии на Темную. Кроме того босс обладает способностью телепортации и делает это раздражающе часто. При этом каждые 2-2,5 минуты он восстанавливает свою ОЗ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После прохождения босса откроются 2 каменные печати Пожирателя.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итак, когда у вас открыто 4 камня из 6-ти, есть 2 варианта:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжить на левой части карты, сразившись с Одержимым Гренном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идти на правую часть карты и встретиться с Капитаном Леваном.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;БОСС 5. Одержимый Гренн.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для входа понадобится два ключа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i627/1301/3f/a69a2111e1a9.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i627/1301/3f/a69a2111e1a9.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально босс неубиваем и, чтобы лишить его иммунитета, необходимо разрушить все артефакты (кристаллы) в 3-х комнатах. Это означает, что убить босса невозможно вплоть до последней комнаты и, чтобы добраться до нее, вам предстоит сломать не одни копья о стены, кристаллы и прочих монстров и все это на фоне догоняющего босса, но обо всем по порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В центре каждой комнаты находятся артефакты (кристаллы), которые необходимо разбивать и, уничтожив всех монстров комнаты, откроете ворота в следующий коридор, где упретесь в полуразрушенную стену. Усилив и умножив свой групповой урон, вы можете пробить брешь в стене и проскочить в нее раньше, чем вас догонит и раскидает грозный босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но можно пойти другим путем и воспользоваться силой босса. Самый смелый и отчаянный агрит босса и подводит его к стене. Другие игроки прячутся в уголочке. Босс пробивает брешь и на некоторое время застревает в ней. Воспользовавшись этим моментом, можно проскочить в следующую комнату и закрыть ворота перед носом огра. Таким образом, доходите до последней комнаты, где под дружное улюлюкание убиваете Одержимого Гренна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Харде вам предстоит сразиться в многоликим Одержимым Гренном и предпочтительнее уже все-таки разбивать стены самостоятельно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i602/1301/a3/abf6c62fe8da.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i602/1301/a3/abf6c62fe8da.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После прохождения босса откроются 2 каменные печати Пожирателя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;БОСС 6. Проклятый Умрак&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для входа вам понадобится один ключ.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i633/1301/1b/583fc7b9c8c8.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i633/1301/1b/583fc7b9c8c8.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот босс не обязателен для прохождения к Пожирателю, но пройдя босса, вы получите доступ к сундуку с наградами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните про 120 секунд первого босса? Это как раз относится к нему. И если вы все-таки решили испытать удачу, то убедитесь в том, что все члены группы понимают, что они должны делать с учетом особенностей комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс имеет иммунитет, которого лишается на некоторое время при соблюдении определенного условия. Обращайте внимание на цвет свечения босса. Оно будет то синим, то красным. Если босс светится красным, то вы должны быстро уничтожить всех синих монстров. И наоборот, если светится синим, то уничтожаете всех красных монстров. После их уничтожения на некоторое время босс теряет иммунитет и т.д. Обычных монстров желательно не убивать, т.к. они начинают плодиться буквально на глазах, и по этой же причине воздержитесь от использования АОЕ скилов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;БОСС 7. Капитан Леван&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для входа понадобятся три ключа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i632/1301/0d/2ce031aba82f.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i632/1301/0d/2ce031aba82f.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, не самый сложный босс. Только помните, что после х2 ОЗ босс начинает стрелять достаточно чувствительными очередями и на Харде прохождение этой стадии может отнять несколько жизней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;После прохождения всех 7 боссов откроется комната с королевским сундуком, из которого получите:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лунные камни и алмазы на Смертельном уровне, уникальные искры на Харде.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;БОСС 8. Фанатик Блан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i624/1301/ca/151319b6a265.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i624/1301/ca/151319b6a265.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоящее испытание для игроков. Босс имеет высокое сопротивление криту и элементальным атакам. На нем спотыкаются многие герои, впервые покоряющие логово. С каждой новой полоской жизни у босса в дополнение к существующим будут добавляться новые скилы. На Харде скилы остаются те же, только в разы увеличивается их урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;х4 полоска ОЗ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс быстро разгоняется и бежит по прямой почти всегда до стены, разбрасывая во все стороны электрические разряды.&lt;br /&gt;Криком может сбить с ног.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;х3 полоска ОЗ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбрасывает болты, по своему действию схожие с реликвиями священников, также излучают электрические разряды, обладают высокой защитой и о них можно споткнуться/&lt;br /&gt;Охватывает руками голову и выстреливает из единственного глаза мощным и дальним электрическим разрядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;х2 полоска ОЗ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых мощных и единственный АоЕ скил. Босс вскидывает левую руку вверх и с размаху вбивает заряженный болт в землю, выпуская на 5-7 сек вокруг себя энергетические волны, имеющие достаточно большой урон. Если вы НЕ стоите в вплотную к боссу, то будете поражены разрядом, что скорее всего приведет к смерти. Поэтому, как только его полоска ОЗ приближается к х2, подходите вплотную к боссу и так до х1 ОЗ. Помните, из-за низкого пинга полоска ОЗ может обновиться не сразу и вы просто рискуете попасть под АоЕ, даже если видите кусочек х3 ОЗ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;х1 полоска ОЗ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, скил-визитка Логова Пожирателя. Босс начинает быстро размахивать влево и вправо руками и после этого бежит за игроком. Поймав и обняв его, дарует всю нежность и заботу настолько сильно, насколько крепки его объятия. После объятий не забудьте нажать клавишу «R». Дистанция забега босса небольшая, поэтому можно избежать объятий, вовремя применив отскок. Стражи же бесподобны в своей Стальной коже (Аватарке). Спасти сотоварища из объятий можно, применив на босса ульты (скилы 40 уровня) и разбив его супер-армор. Поэтому приберегите ваши мощные умения на этот случай.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ПОЖИРАТЕЛЬ МИРОВ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i097/1301/3e/8aa692e736c1.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1301/3e/8aa692e736c1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;х5 полоска ОЗ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Лазеры.&lt;/strong&gt;Последовательно сначала правое (если лицом к нам, то левое) щупальце зажигается огнем, затем зажигается верхнее, за ним левое щупальце и после этого загораются все щупальца и из них появляются лазеры. Достаточно просто уйти с линии лазера.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s40.radikal.ru/i089/1301/aa/e960a0cb7dd5.jpg&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/1301/aa/e960a0cb7dd5.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Рёв.&lt;/strong&gt; Вокруг босса появляются потоки вихря и через какое-то время он издает рев, отбрасывающий впереди стоящих игроков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s45.radikal.ru/i107/1301/67/8130cc36bca5.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/1301/67/8130cc36bca5.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Щупальца.&lt;/strong&gt;Вокруг щупалец появляется свечение в форме небольших пучков света и после этого босс с силой выпускает два щупальца в землю, которые выходят из под земли, отбрасывая рядом стоящих игроков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s018.radikal.ru/i514/1301/0e/35af9abd2acb.jpg&quot; alt=&quot;http://s018.radikal.ru/i514/1301/0e/35af9abd2acb.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Щупальца-2. &lt;/strong&gt;Умение схожее с предыдущим. Только на этот раз у щупалец появляется более интенсивное свечение, после чего они с силой влетают в землю&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i052.radikal.ru/1301/d6/78931dd1a283.jpg&quot; alt=&quot;http://i052.radikal.ru/1301/d6/78931dd1a283.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Прыжки.&lt;/strong&gt; Широко открывает рот и совершает несколько прыжков в сторону игрока, вгрызается в землю нижней челюстью и бьет лбом&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i609/1301/eb/4b844a668a2c.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i609/1301/eb/4b844a668a2c.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;х4 полоска ОЗ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Луч. &lt;/strong&gt;Один из самых сильных и неприятных скилов. Вокруг рта босса появляются вспышки, после чего он выпускает широкий луч света, достающий до края комнаты, и прокручивается с ним на 360 градусов. Направление кручения рандомное. В момент кручения достаточно бежать вокруг босса по направлению его движения, но чем дальше вы находитесь от него, тем выше вероятность быть настигнутым лучом. Поэтому старайтесь подойти к боссу максимально близко и не зажимайте босса в угол, чтобы у вас оставалось место для маневра.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s018.radikal.ru/i528/1301/6b/5c9889b652eb.jpg&quot; alt=&quot;http://s018.radikal.ru/i528/1301/6b/5c9889b652eb.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;х3 полоска ОЗ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &amp;quot;Вертушка&amp;quot;.&lt;/strong&gt; Еще один неприятный скил, мОгущий погубить не одну жизнь. Босс немного поворачивает голову НАПРАВО и затем раскручивает себя. В этот момент вокруг него появляются синие полоски. Это сигнал для вас! Босс продолжает крутиться и двигаться в сторону одного из игроков и, если вы не успели убежать, то вероятнее всего вам уже ничто не поможет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i031.radikal.ru/1301/3b/77c91196c605.jpg&quot; alt=&quot;http://i031.radikal.ru/1301/3b/77c91196c605.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Рывок.&lt;/strong&gt; Босс отходит вглубь комнаты. При этом у него загораются глаза и он на какое-то время исчезает за пеленой. Затем он стремительно проносится вперед.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s005.radikal.ru/i209/1301/4d/4f686f6d4aed.jpg&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1301/4d/4f686f6d4aed.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Взрывы.&lt;/strong&gt; Из глаз босса начинает исходить розовая облачность и вокруг него на земле появляются и взрываются розовые пятна. Просто избегайте розовые пятна.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s020.radikal.ru/i702/1301/33/9f18e475a800.jpg&quot; alt=&quot;http://s020.radikal.ru/i702/1301/33/9f18e475a800.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;х2 полоска ОЗ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Щупальца-3&lt;/strong&gt;. Самый раздражающий скил босса. Босс слегка поворачивает голову НАЛЕВО и, встряхнув ею несколько раз влево и вправо, разбрасывает щупальца. Эти щупальца обретают самостоятельную жизнь и все время норовят схватит вас и продержать в таком беспомощном состоянии несколько секунд. При этом босс продолжает совершать другие умения. Самостоятельно выйти из объятий щупалец невозможно, но вам может помочь сопартиец, уничтожив ваши &amp;quot;оковы&amp;quot;. Вывод: убивайте щупальца в первую очередь!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s16.radikal.ru/i190/1301/65/4f7e54e76ee4.jpg&quot; alt=&quot;http://s16.radikal.ru/i190/1301/65/4f7e54e76ee4.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. &amp;quot;Звезда&amp;quot;&lt;/strong&gt; (название условное). Это один из самых красивых и смертельных скилов. Появляется на х2 ОЗ в режиме Хард. Когда вокруг босса начинает собираться розовая аура, обращайте внимание на небо над его головой. Там появится изображение звезды. Это ваше спасение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s001.radikal.ru/i196/1301/1a/dafc1fce9385.jpg&quot; alt=&quot;http://s001.radikal.ru/i196/1301/1a/dafc1fce9385.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i080.radikal.ru/1301/60/ed0c4bdd0fdc.jpg&quot; alt=&quot;http://i080.radikal.ru/1301/60/ed0c4bdd0fdc.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;х1 полоска ОЗ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Магический рев &lt;/strong&gt;(название условное). В каком-то смысле это комбинация предыдущих скилов. Во рту босса загораются два огонька и в разных местах появляются вспышки розовых пятен, которые взрываются, подбрасывая и нанося большой урон.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i054.radikal.ru/1301/fe/bc8bed702261.jpg&quot; alt=&quot;http://i054.radikal.ru/1301/fe/bc8bed702261.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, самый красивый скил, который не оставит равнодушным никого. Ибо это будет последнее, что вы увидите в этой жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i600/1301/12/d3e6c26b30ee.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i600/1301/12/d3e6c26b30ee.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Местюня)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 08:55:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система Наставник и ученик</title>
			<link>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;В Dragon Nest есть интересная система «Наставников и учеников», помогающая игрокам и дающая бонусы для развития. Стать Наставником может любой игрок, достигший 40 уровня. Для этого откройте вкладку «Обучение» в окне «Сообщество» (открывается клавишей «О»(Щ)).&amp;#160; Когда наставник откроет свою школу, он появится в общем списке наставников. Откуда любой любой игрок 10-30 уровня может подать заявку в ученики.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности системы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наставник может одновременно иметь до 3-х учеников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ученик может одновременно иметь до 3-х мастеров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ученик получает +10% опыта будучи в одной группе с наставников и до +30% опыта, если в группе 3 наставника.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наставник не тратит очки FTG и прочность снаряжения, если находится в одной группе&amp;#160; с учеником. В то же время при 0 FTG наставник не сможет войти в инстанс.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Присутствие наставника в группе практически гарантирует получение &amp;quot;Потустороннего ключа&amp;quot; после прохождения инстанса на Смертельной сложности, что открывает новые возможности для фарма.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наставник теряет очки, если удаляет ученика из списка во время обучения, но если ученик уходит сам, то очки наставника не теряются.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ученик, ушедший от наставника, может быть принят новым наставником через 3 дня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ученик, достигший 40 уровня, покидает наставника без штрафа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наставник может получить титулы «Учитель» и «Директор», выпустив соответственно 100 и 300 учеников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Каждые новые 10 уровней ученика Наставник и ученик получают награды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Местюня)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 08:31:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшение предметов. Заточка.</title>
			<link>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Как и в любой игре в Драгон Нест есть возможность улучшить/заточить предметы, повысив их характеристики. Улучшать можно вещи (доспехи) и оружие. КешШоп-предметы улучшить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка доспехов (шлем, верхняя одежда, нижняя одежда, перчатки, обувь) дает прибавку:&lt;br /&gt;НР + ХХХХ&lt;br /&gt;МР + ХХХХ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка оружия (основное и дополнительное) дает прибавку:&lt;br /&gt;Физическая атака + ХХХХ&lt;br /&gt;Магическая атака + ХХХХ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, заточка оружия придает ему эффект свечения:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://3.bp.blogspot.com/-5MhnsCQwiMQ/UDKOEjSSMNI/AAAAAAAAAEU/effCxGVo6dE/s320/%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.jpg&quot; alt=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-5MhnsCQwiMQ/UDKOEjSSMNI/AAAAAAAAAEU/effCxGVo6dE/s320/%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основные правила:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Максимальный уровень заточки +15.&lt;br /&gt;Итогом заточки могут быть результаты:&lt;br /&gt;+1 - предмет улучшится на +1,&lt;br /&gt; 0&amp;#160; - предмет останется с таким же уровнем,&lt;br /&gt;-1&amp;#160; - предмет потеряет -1 уровень заточки,&lt;br /&gt;предмет уничтожится.&lt;br /&gt;Улучшение до +6 безопасное, т.е. в случае неудачи улучшаемый предмет не сломается. Однако уничтожатся расходные материалы.&lt;br /&gt;При улучшении предмета выше +6 появляется вероятность поломки предмета и понижения уровня заточки на -1. Для Уникальных предметов вероятность понижения уровня заточки появляется с +4.&lt;br /&gt;Вероятности заточки снаряжения:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://2.bp.blogspot.com/-6qvIsVtJVlQ/UDJuceUuNtI/AAAAAAAAADE/wczDPkGpICY/s320/%25D0%25B7%25D0%25B0%25D1%2582%25D0%25BE%25D1%2587%25D0%25BA%25D0%25B0.png&quot; alt=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-6qvIsVtJVlQ/UDJuceUuNtI/AAAAAAAAADE/wczDPkGpICY/s320/%25D0%25B7%25D0%25B0%25D1%2582%25D0%25BE%25D1%2587%25D0%25BA%25D0%25B0.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как точить:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточить предметы можно у любого НПС Кузнеца. Для этого принесите ему необходимые самоцветы и за небольшую плату, если повезет, вы можете получить улучшенный предмет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для предотвращения поломки улучшаемого предмета используйте Защитный состав. Его можно приобрести в Кеш Шопе, у других игроков на Аукционе, а также получить в ивентах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обратите внимание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На разных уровнях может потребоваться разное количество Защитного состава. &lt;br /&gt;Защитный состав расходуется при любом исходе заточки.&lt;br /&gt;Защитный состав предотвращает поломку предмета, но не защищает от понижения уровня заточки.&lt;br /&gt;Защитный состав можно использовать при заточке на уровнях +7...+12.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-WKpjZG09rAM/UDJ6XCXLRsI/AAAAAAAAADk/YLzQz_1A1Ko/s400/%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%BE.jpg&quot; alt=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-WKpjZG09rAM/UDJ6XCXLRsI/AAAAAAAAADk/YLzQz_1A1Ko/s400/%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%BE.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вложите предмет в окно заточки &amp;quot;1&amp;quot; (перетащите мышкой или ЛКМ по предмету в инвентаре).&lt;br /&gt;В ячейках &amp;quot;2&amp;quot; показаны самоцветы, необходимые для заточки.&lt;br /&gt;Наведите курсор на желтую стрелку &amp;quot;3-а&amp;quot; и увидите будущий результат заточки &amp;quot;3-b&amp;quot;. В данном примере, с повышением уровня добавится НР +115 и МР +81.&lt;br /&gt;При заточке на уровнях +7...+12 вы можете использовать Защитный состав, поставив соответствующую галочку. Белые цифры показывают используемое кол-во Защитного состава и необходимое кол-во Защитного состава. В данном примере, для заточки необходимо 2 Защитного состава, в наличии 0. &lt;br /&gt;Стоимость заточки. &lt;br /&gt;Соответственно, чем выше уровень заточки и ранг предмета, тем больше стоимость заточки, больше Защитного состава и выше ценность необходимых самоцветов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Местюня)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 08:20:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Морского Дракона.</title>
			<link>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, вы взяли с собой проходку, собрали рейд, зашли в нест.&lt;br /&gt;Вас ждут:&lt;br /&gt;1)Остров пушек.&lt;br /&gt;2)Случайный остров.&lt;br /&gt;3)Лавовый голем.&lt;br /&gt;4)Цербер-мутант.&lt;br /&gt;5)Случайный босс.&lt;br /&gt;6)&amp;quot;Скальный голем Монта&amp;quot;. &lt;br /&gt;7)Дракон. (тут несколько стадий, надеюсь верс подключится)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Первый этап.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Остров пушек.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь есть более менее ровная поле, на одном конце которой &amp;quot;пещера&amp;quot; - из неё выбегают волнами мобы (5 волн) - на другом конце - холмик с 8 пушками в 2 ряда по 4.&lt;br /&gt;Тактика проста - семеро встают на пушки (живучие вперёд, маги, лоли и лукари - назад) и стреляют в мобов, что водит за собой туда сюда танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача проста - выжить в течении этих 5 волн и перебить всех мобов. Танк кастуает провоук, пушки навесом бьют на большие дистанции, и убивают бегающих за танком мобов. На 4 волне кастануть аватар (иначе заколбасят), и, соответсвенно, в перерыве между волнами форсер должен откатить этот ульт. (поэтому последних мобов на 4 волне не добивайте, дайте время для отката, на 5 волне аватар тем более понадобится)&lt;br /&gt;Естественно, на всех волнах заагрить ВСЕХ мобов не удастся, а бьют они крайне не слабо, к тому же по тем мобам что подошли вплотную попасть из пушки крайне сложно. Поэтому санте рекомендуется ставить в центр пушек тотем-ульту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Замечания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Если дамаг не слишком маленький, то инженеру полезно выходить с пушки и ставить вперёд башенки, они отлично играют роль заграждения.&lt;br /&gt;2.Первые 3 вейва не шибко сложные. Но уже на 3 волне к пушкам скорее всего прорвутся, поэтому мерк и санта должны слезть с пушек и прикрыть остальных.&lt;br /&gt;3.Не забывайте в первую очередь прикрывать товарищей впереди. (первый ряд - танка, второй ряд - первый)&lt;br /&gt;4.Мерку - также как и санте - внимательно следить за полоской ХП сопартийцев, ибо хайлендер скорее всего спасёт форс мажорное положение.&lt;br /&gt;5.Пушки бьют много, но не очень, главное - далеко. Если враги подошли вплотную, то скорее всего будет полезнее слезть с пушки и надавать мобу самому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Встать на пушку - ЛКМ когда подошли к ней. Слезть - ESC.&lt;br /&gt;ЛКМ когла стоишь на пушке - обычный выстрел (1сек задержка). ПКМ - мощный выстрел (~10 сек кулдаун)&lt;br /&gt;Ядро идёт по баллистической кривой, не забывайте делать поправку на расстояние и цельтесь выше.&lt;br /&gt;Взрыв от ядра не наносит урона сопартийцам но сбивает их с ног и прерывает скилы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Основываясь на личный опыт могу сказать, что с мобами успешно можно справиться и без применения пушек. Если в пати хорошие дд, то так даже легче будет. На первом этапе танк от пала лишний, да и хил не нужен. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второй этап.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Случайный остров.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот, вы добили всех огриков на острове с пушками, сели в корабль, поплыли. А вот что вас ждёт дальше?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Остров ядов&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Круглая полянка, в центре которой есть дыра. В другое измерение наверно.&amp;#160; &lt;br /&gt;Если попадёте в неё, то ваше хп будет крайне быстро уменьшатся и вы, скорее всего, умрёте.&lt;br /&gt;Эта норка в центре большую часть времени просто зияет своим чёрным провалом и не особо то мешается, но иногда начинает притягивать как самая уже настоящая чёрная дыра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кто-то попал туда, то сопартийцам нужно будет как можно скорее нажать на 1 из 2 магических камней, находящихся на этой полянке, как раз вокруг ямы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон в локации в которую вас телепортнёт если вы попали в яму идёт ударами, поэтому:&lt;br /&gt;Holy Shild (при достаточной маг атаке saint&#039;a) спасает. (50 лвл кап детектед)&lt;br /&gt;Highland спасает. (это есть и на 40)&lt;br /&gt;Avatar спасает. (это есть и на 40)&lt;br /&gt;(в паринг станс и панишмент вставать бессмысленно, вродебы)&lt;br /&gt;(анстак действует?) По-моему да, но я не уверен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также почти по всей поляне &amp;quot;разбросаны&amp;quot; дырочки по меньше - это кратеры из которых часто вылезают ядовитые &amp;quot;ядерные грибы&amp;quot;. Появляются эти фонтаны яда как раз когда дыра в центре начинает всасывать. Если встать ровно на них - подкинут, и вам тут же начнёт угрожать падение в яму. &lt;br /&gt;Итак, кроме перечисленных ловушек тут 3 волны мобов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1) ЗООООМБИИИ!!! МНОГО ЗОМБИИИ ААА!!! &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;тупо стойте вместе и всех убейте.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2) Растения мутанты!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Они появляются по кругу. Всё также, кучкой, пройдитесь по краешку всей полянки и убейте их.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С учётом способов спастись от чёрной дыры (от притяжения которой к тому же можно тупо убежать) эти 2 волны сложности не представляют. Максимум - лаги. Но это никак не связанно с этапом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3)Ядовитые огры &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот вейв посложнее предыдущих только тем что эти 4 босса неплохо так подкитывать умеют, а притяжение центральной чёрной дыры тебя спокойно лежачего тащит.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Остров берсеркера&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова ровная площадка, на которой вам просто нужно будет сражаться с мобами. Но по идее всё не так просто. На острове есть кристаллы 4 цветов, и точно также как с танцами на гигантике - вам нужно нажимать в правильной последовательности на эти &amp;quot;рычаги&amp;quot;. Последовательность показывается в самом начале, при входе на остров. Не нажмёте в перерыве между спавном мобов - на вас будут висеть довольно неприятные дебаффы. Но, как говорит опыт, на 50 капе на всё это можно тупо забить, ибо враги не шибко сильные. На 40 - советую запомнить порядок и по скайпу/теамспику/ещё какой-нибудь говорилке синхронизировать нажатия. (что собственно и предполагается)&lt;br /&gt;Мобы идут волнами, при этом все виды мобов - вперемешку. Сначала все совсем мелкие (гоблины, скелетики), потом появляются потолще (огры всякие, тролли), затем босы(минотавры и огры всех мастей) вместе с толстыми мобами. В несте надписи по центру экрана возвестят вас о накладывании дебаффов. Накладываются они следующим порядком:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дебафф № 1&lt;/strong&gt; - увеличение кулдауна скиллов в 10 раз. Этакий Time Acceleration наоборот.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;отображается фиолетовыми часиками вокруг перса.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пожимаем плечами, бьем мобов дальше (с) Rasputin&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дебафф № 2&lt;/strong&gt; - уменьшение атаки в 2 раза. (-50% к Маг и Физ атакам.)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;отображается стандартными красными кинжалами вокруг перса.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не обращаем внимания, рубим мобов (с) Rasputin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дебафф № 3&lt;/strong&gt; - friendly fire. Пока на вас весит этот дебафф, все ваши атаки задевают все объекты на локации, имеющие ХП. Вы всё также можете бить мобов, лечить и бафать только своих союзников, однако теперь атаки достают и сопартийцев. Пример: стоять теперь под атакующими тотемами приста может в течении этого дебаффа только сам прист. Остальных будет бить. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;отображается 3 красными сферами, с перекрещенными сабельками внутри, висящими вокруг перса.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Великий и ужасный FRIENDLY FIRE! Достаточно дамажная пати после этого дебаффа весело поубивает друг друга, так что после появления вокруг перса трех красных хреновин рекомендуется немножко отдохнуть и побегать по карте кругами, не кастуя ничего. Клерики могут подхиливать сопартийцев. Когда дебафф закончится, пати продолжает с шутками и прибаутками крошить мобов (с) Rasputin&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Третий этап&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Лавовый голем&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новички обычно сливаются именно здесь&lt;br /&gt;Вся хитрость в том, что на карте по кругу расположено 8 платформ - по числу игроков. Перед заходом на этот этап игроки должны приблизить мини-карту (клавиша «+») и договориться, кто на какой платформе стоит. А договорившись - ни в коем случае не забывать и не путать&lt;br /&gt;Чтобы не запутаться, платформы обычно называют так, как они расположены согласно циферблату часов, т. е. на 12, 1, 3, 5, 6, 8, 10, 11 часов. Однако есть приятный мод, который присваивает платформам номера от 1 до 8 на мини-карте. (если не забуду, загружу чуть позже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто-то из игроков должен взять на себя обязанности таймера и отсчитывать время по откату своих скиллов. Дело в том, что голем каждые 40 секунд делает ОЧЕНЬ неприятное AoE, поэтому роль этого игрока - заранее предупредить пати об опасности. Как показала практика, если предупреждать по прошествии 30 секунд, то оставшихся 10 прекрасно хватает, чтобы все игроки разбежались по платформам&lt;br /&gt;Итак, игроки появились на острове. Танк кастует Provoke и забирает голема на себя. Остальные игроки в это время фаршируют задницу голема своими скиллами. Игрок, который отсчитывает время, по прошествии 30 секунд предупреждает пати, и все разбегаются по своим платформам. Платформы расположены на небольшой высоте от земли, залезть на них можно обычным прыжком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голем имеет привычку сбивать игроков с платформ, поэтому не спешите сразу на них залезать - отбегите к своей платформе, постойте около нее, когда начнется обратный отсчет - тогда и залезайте&lt;br /&gt;Неприятное AoE, о котором говорилось выше, - это затопление всей карты лавой. Именно от нее и нужно прятаться на платформах. &lt;strong&gt;Тут есть два важных момента:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Если кто-то из игроков не успеет запрыгнуть на платформу и попадет в лаву, то умрет вся пати&lt;br /&gt;2. Если на одной платформе стоят два игрока - умрет вся пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство его атак очень похожи на атаки голема из неста Мантикоры. Только они огненные, и взрыв от &amp;quot;камней&amp;quot; оставляют огненные столбы. Урон от таких атак не велик, но кроме них есть ещё парочка уже неприятных скилов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Огненный гравити бол мантикоры голема&lt;/strong&gt; - атака очень сильно напоминает гравити бол с мантикоровской премиум пластинки. Огненный шар летит некоторое расстояние и разделяется на 4 шарика поменьше, разлетающихся крестом. Кастует он его характерным движением головы, на вид шарики напоминают огненные шары цербера.&lt;br /&gt;Если не допускаешь грубых ошибок, то попасться в него довольно сложно, шаров летит только 4, пространства уклонится предостаточно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Огненное кольцо.&lt;/strong&gt; Обычно разу после отлива Голем ставит горизонтально руки и кольцо огня появляется на уровне платформ. призванного сбивать народ оттуда. Урон не маленький.&lt;br /&gt;Рэнж классы, вам тоже нужно сразу после спада лавы спрыгивать с платформы и быстро бежать к голему. Никаких фаерболов и дождичков с платформы!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.Огненный чардж.&lt;/strong&gt; Голем воспламеняется и с небольшим ускорением бежит за своей целью. Урон не велик, но поджигает. &lt;br /&gt;Все кроме танка - идем за ним со спины. нам почти ничего не будет.&lt;br /&gt;танку можно забежать за платформу, тогда голем упрётся в неё и не будет доставать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.IGNITION&lt;/strong&gt;!!! Подрывалка! самый жуткий скил. Действует также как подрыв елементал лорда и наносит огромный урон, на 40 лвл этот скил фактичеки = ваншот. Кастует подрывалку голем быстро, но только на последнем стэке. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(как говорят) кастует если персонаж с самым большим агро горит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Паладины - не горите!&lt;/strong&gt; на крайняк - аватар, он снимает дебафы. &lt;br /&gt;никакие блоки не спасают.&lt;br /&gt;stance of faith не спасает.&lt;br /&gt;хайлендер стпасет.&lt;br /&gt;евайшон Темпа может спасти вроде&lt;br /&gt;Присты и помагающие им форсеры/акры - ваша задача здесь всё время снимать горение тотемами. &lt;br /&gt;Вары - вы на крайняк можете снять горение сами.&lt;br /&gt;Остальные - аккуратней бегайте на расстоянии, страйтесь не загорется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как лава исчезнет, игроки спрыгивают с платформ, танк забирает голема на себя, таймер начинает отсчет времени, и избиение голема продолжается. По истечении 30 секунд таймер предупреждает пати, все разбегаются по платформам, пережидают лаву, снова спрыгивают и бьют голема... В общем, не такой уж сложный этап. Главное, чтобы все помнили свои платформы и не косячили&lt;br /&gt;На последней полосе HP голем может неприятно удивить очень мощным скиллом - Ignition. Это огненная подрывалка, как у элементалов. Общее правило таково: если горит тот, на кого голем агрится, то будет Ignition. Поэтому на последней полосе HP прист должен внимательно следить за танком, и если тот загорелся - сбить пламя тотемом: либо Relic of Cure, либо Miracle. Если эти тотемы еще не откатились, пал должен сам сбить пламя аватаром. Ну а форс, соответственно, должен откатить палу и присту эти полезнейшие скиллы.&lt;br /&gt;После успешного убиения голема пати переходит на следующий этап.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Четвертый этап&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Цербер-мутант&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самый быстрый и безопасный способ пройти этот этап - перетащить Цербера на одну из двух &amp;quot;линий&amp;quot; на карте. (если вы мажоры - можно прибить на месте, главное не напасть на него пока танк не заагрит)&lt;br /&gt;Не имеет значения на какую именно, левую или правую, главное чтобы все члены отряда были вместе.&lt;br /&gt;Паладин должен убедиться, что Цербер смотрит в сторону стены, а не на его отряд, чтобы последние могли безопасно бить его из-за спины. (т.е. пал стоит в конце коридора у стены и агрит собачку на себя, остальные бьют ее сзади, стоя в проходе)&lt;br /&gt;Стоит приметить, что в конце этих линий будут появляться тени, которые будут передвигаться к центру карты (на выход из линий) и там где оканчивается линия - взрываться, нанося 120к урона.&lt;br /&gt;Следовательно, тени с другой линии до вас доходить не будут и про них можно просто забыть, но вы обязаны уничтожать теней, которые появляются возле вас, при это не забывая о самом Цербере. (если вы все же мажоры и стоите в центре - призраки вам в любом случае не угрожают)&lt;br /&gt;Присты (или прист... но на 40м лвле лучше таки 2 приста) ставят релики между цербером и отрядом, загораживая себя от урона Цербера. Если пал в беде - кидают Миракл.&lt;br /&gt;Форс когда надо кидает зеркало(та же роль, что и у реликов пристов) и баф на откат (для тех же реликов и Аватара пала)&lt;br /&gt;Мерк понижают атаку Цербера если присты остались без Миракла, а пал без Аватара, бафает на Суперармор и, если все критично, Highlander.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://freedom-chaos.webs.com/photos/Dragon-Nest-China/stage4.jpg&quot; alt=&quot;http://freedom-chaos.webs.com/photos/Dragon-Nest-China/stage4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Этап пятый: Рандом&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На этом этапе случайным образом выберется один из двух этапов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Вариант 1: Братья-Ящеры: Toast, Crow, Tay&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом этапе вам предстоит победить 3х боссов - Toast (Лед), Crow (Молния), Tay (Сталь).&lt;br /&gt;Их ХП и защита различны. Один из них очень сильный и живучий, другой средний, третий самый слабый. Вся загвоздка в том, что их нужно убить одновременно в интервале 10 секунд (как стражей-огров в Цербер-несте)&lt;br /&gt;Так что нашей первой задачей является определение &amp;quot;Кто есть кто&amp;quot;. Для этого берется Массовый ульт (Камнепад форса, Миракл приста, Поджарка эля и тд.). После этого тот, кто ударил ультом, смотрит у какой ящерицы сколько ХП осталось и говорит отряду, кто сильная-средняя-слабая. Сильной ульт почти ничего не снесет, слабая возвожно после ульты будет уже при смерти (но не стоит бояться - даже если вы убили одного из братьев не вовремя, он появится на карте вновь спустя время).&lt;br /&gt;Каждая из ящериц может &amp;quot;закопаться&amp;quot; в землю и через время появиться в любой части карты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вашей главной стратегией будет разделение на две группы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа 1: Пал+прист+Глав.ДПС+остальные&lt;br /&gt;Группа 2: Пал+прист+мерк (так на в гайде на ммосайте, если у вас другой состав, то лучше группы составляйте как вам удобней).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа 1 фокусируется на Сильной ящерице&lt;br /&gt;Группа 2 фокусируется на Средней ящерице&lt;br /&gt;Слабая ящерица может быть убита очень быстро когда угодно, поэтому на ней фокусироваться не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы должны находиться вдали друг от друга, чтобы лучше сбалансировать ХП ящеров и не попасть под их АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ящерица закапывается, обе группы бегут в центр и получают баф от Миракла приста. После этого стоять в центре не рекомендуется - получили баф и разбежались снова по местам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у всех ящериц останется мало ХП, мерк использует Тайфун, чтобы стянуть всех 3х в одно место, где они получают урон от всей пати. (хорошо, если еще в это время форс кинет баф на откат).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Вариант 2: Танцующий Минотавр: Noirbak&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы войдете, вы увидите много костеобразных столбов и самого Мино. Вокруг Мино на земле будет большой магический круг-пентаграмма - не в коем случае не попадайте в него! Также Минотавр неуязвим, пока на карте стоят столбы. Еще Мино охраняется внушающим кол-вом маленьких подопечных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не в коем случае не вызывайте релики, пушки, Альфредо, тентакли и прочее. Если это попадет в пентаграмму Мино - она сработает.&lt;br /&gt;При попадании в пентаграмму Мино выпускает стадо быков во все стороны от себя, попадание под это стадо смертельно для всех, кроме танка (хотя и тут не 100%, что выживет)&lt;br /&gt;Если уж пентаграмма активировалась, используйте всевозможные блоки или уронопонижающие умения (например огненный ульт эля или лазер-ульт форса). Можно также попробовать убежать от Мино как можно дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоочередная задача - движение по карте и уничтожение всех столбов. При этом не спускайте глаз с Мино, уничтожение столба не стоит того, чтобы попадать в пентаграмму.&lt;br /&gt;После уничтожения всех столбов с Мино упадет пентаграмма и неуязвимость, когда это произойдет на экране появится сообщение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мино будет использовать &amp;quot;стадо&amp;quot;, пока у него не останется 1/10 хп от его первой полосы. Это самый опасный момент на этапе.&lt;br /&gt;Паладин уходит в Аватар и пытается максимально быстро снести Мино эту первую полосу, чтобы прекратить каст &amp;quot;стада&amp;quot;. Ему могут помогать другие члены отряды, у которых много ХП (мерки в суперарморе например).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мерк должен использовать devastating howl+taunting howl+superarmor buff+highland&lt;br /&gt;Маги, Академы и Луки должны стоять МАКСИМАЛЬНО далеко от Мино, т.к. они могут умереть даже под Мираклом приста из-за своего маленького запаса ХП. Эти персонажи стоят под Мираклом приста и за зеркалом форса.&lt;br /&gt;Присты кидают между собой и Мино релики для обороны и тоже стоят под Мираклом.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img836.imageshack.us/img836/8924/bull1z.jpg&quot; alt=&quot;http://img836.imageshack.us/img836/8924/bull1z.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как пал снес полосу ХП, до Х3 ничего интересного не произойдет. На Х3 Мино будет кастовать &amp;quot;танцы&amp;quot;, лучше в них не попадать. Сам танец ничего не наносит, но маленькие минотавры, которые появятся во время действия &amp;quot;танца&amp;quot; могут нанести неплохой урон. Заморозка, Тайм Стоп и Релик Оф Холд незаменимы в спасении попавших под действие умения. (останавливают маленьких мино).&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img7.imageshack.us/img7/5125/bull2j.jpg&quot; alt=&quot;http://img7.imageshack.us/img7/5125/bull2j.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На последней полосе ХП босс снова выпустит &amp;quot;стадо&amp;quot;, если форс не откатил Миракл и зеркало, то малоХПшным персонажам лучше отбежать подальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Этап шестой&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Grassland Golem Monta&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, самый сложный и смертельный этап, не считая самого дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Умения Монты:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Poison Spore: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От Х4 до Х1. Голем кастует Пойсон Спор на того члена отряда, на котором сейчас агр (обычно это танк). В рез-те каста над целью появляется иконца черепа, а вокруг цели - ядовитая аура (зеленый круг, мб видели на Грибе в Бишоп-несте как разбивают маленький гриб и становятся в его &amp;quot;ауру&amp;quot; чтобы не получать урон от взрыва? Вот такая же зеленая &amp;quot;аура&amp;quot;). Сама цель урона от умения не получает, но все, кто стоит в кругу получает 15-30к урона каждую секунду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вывод:&lt;/strong&gt; Всегда стойте подальше от танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Poison Gas:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При окончании каждой полосы ХП Монты вся карта будет заполнена ядовитым газом, каждый удар которого наносит около 10к урона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вывод:&lt;/strong&gt; Когда видите что у Монты осталось 10-15% от полосы ХП - убегайте на платформу и стойте все вместе, яд не попадает на платформу (но обязательно стойте в отдельности от танка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Vine Grip: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От Х3 до Х1. Монта выплюнет что-то на пол. Корни окутают рандомного персонажа и привязывают его (как корни у Горгульи в Мантикора-нест). Эта атака имеет АоЕ и может привязать не одного персонажа, также получая урон от яда - 1500 урона в секунду, около 50к урона по окончанию умения. Игнорит блок и аватар.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вывод:&lt;/strong&gt; Используйте умения, который хорошо ломают суперармор и ломайте корни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Berserk: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После 6й минуты боя, Монта может перейти в режим берсерка и станет наносить около 50к урона за обычный удар. Кастуется всего 1 раз за весь бой, снимается криком мерка или сиреной от утки инженера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.Stomp:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;От Х4 до Х1. Монта ударяет кулаком о землю и создает вокруг себя каменные глыбы. Сам удар кулаком сносит 4к-5к урона, а глыбы около 20к (Почти как стомп у Мантикоры - сам удар + 4 волны в стороны от себя). АоЕ - 360 вокруг себя. Не задевает если стоять впритык к Манте или далеко от нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Charged Stomp: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От Х3 до Х1. Монта высоко подымает свою руку и одна из ее ног накапливает силу для удара.&lt;br /&gt;АоЕ безгранично, удар достигает любой точки на карте, под целью появляется каменная глыба, которая наносит большой урон. Увернуться можно так же, как и от Стомпа Мантикоры - прыжком в бок (прыгать надо когда рука достигает самой высокой точки подъема... не забудьте учесть пинг =.= ). Не прыгайте в сторону сопартийцев - получите урон от глыбы, предназначенной им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Earth Quake + Chase:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;На Х1. Монта прыгает, чтобы создать стомп с последующими каменными глыбами. Огромный АоЕ урон по всей карте. Следует прыгнуть чтобы увернуться. После стомпа Монта погонится за тем, на ком агр (надейтесь что паладин справляется со своей задачей ^^ )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Dig underground:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От Х2 до Х1. Монта закапывается в землю после достижения Х2. Его кулак будет иногда бить из-под земли в рандомных местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Summon Zombie:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Монта вызывает ядовитых зомби для атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Действия:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;После захода на карту, паладин бежит на платформу на 2 часа (вверх-вправо по миникарте) и агрит Монту (эта платформа самая большая из всех 4х на карте). Монта не может забраться на платформу.&lt;br /&gt;В конце полоски ХП Х4 Poison Spore будет наложен на паладина (если он удерживает агр), если же агр упал с паладина и Вы видите над собой череп - убегайте от остальных членов отряда как можно дальше, а то прибьете всю пати. (лучше на другую платформу, чтобы не накрыло Poison Gas&#039;ом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только увидите кольцо на паладине, прист кидает Миракл на противоположный от пала конец платформы и вся пати заходит в него, ожидая Poison Gas. Стоя на платформе, продолжайте бить Монту. Если Миракл кончился, а Газ еще не кастанулся, лучше кастануть второй Миракл.&lt;br /&gt;Также может быть использован дебаф Мерка на атаку. (Кстати о Мерке - он всегда готов снять криком с Монты берсерк-режим)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания действия Газа можно спускаться с платформы.&lt;br /&gt;Присты кидают релики впритык к Монте, после чего ДПС могут начинать ее бить (релики используются как отвлечение для Корней, в принципе можно использовать и пушки инженера).&lt;br /&gt;Как только дойдете до конца Х3, повторите процедуру как и при конце Х4 (Форс предварительно должен откатить бафом все умения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Х2 Монта начнет закапываться в землю. Она может сделать это несколько раз за полосу Х2.&lt;br /&gt;В это время на карте появляются зомби, которых вы должны убить. Как только Монта вылезает из-под земли НЕ БЕЙТЕ ее, пока пал не заагрит ее и снова не подведет к платформе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончанию Х2, повторите процедуру как при и Х4 и Х3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончанию Газа добивайте последнюю полоску Х1.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Седьмой этап&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Морской Дракон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;*гайд мне было лень искать по этому этапу, да и подробно описывать всё не менее лень, поэтому кину пару тройку видео, напишу пару строк и ничего не знаю)*&lt;br /&gt;До входа на 7 этап группа разделяется- 4 человека выходят из &lt;strong&gt;игры&lt;/strong&gt; и вновь заходят, но не ресаются, а другие 4 в это время сидят на пушках и делают то, что будет показано ниже на видео. (я была в числе тех, кто уходит, поэтому хз что они там делают...==)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;*специально для наших любимых паладинов*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Местюня)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 23:49:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила данного раздела.</title>
			<link>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Данная тему было созданна, для введения торговли в ги, с надеждой, что в ги товары будут дешевле, по сравнению с торговцами из не гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила создания темы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. В названии должно только быть названия товара и к классу которому он принадлежит( в случаи если вы продаете альты, пишите в названии просто &amp;quot;альтены&amp;quot;).&lt;br /&gt;Например: Мечь минотавра.&lt;br /&gt;2. Тему запрещено апать, 2 раза в день!&lt;br /&gt;3. Ваша тема должна быть заполнена по образцу:&lt;br /&gt;&amp;#160; — Ваш ник;&lt;br /&gt;&amp;#160; — Названия предмета ;&lt;br /&gt;&amp;#160; — Скрин предмета (по желанию).&lt;br /&gt;4. Тема не должна противоречить уставу.&lt;br /&gt;5. Если предмет был продан, то в теме должно быть написано, что данный предмет был продан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила оставления сообщения в теме:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Сообщения не должно содержать, рекламу (Например рекламу своего оружия), негативные высказывания (Например это оружия самое плохое, не покупайте его).&lt;br /&gt;2. Не должно противоречить уставу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Местюня)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 23:26:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалоба на нарушения устава гильдии.</title>
			<link>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Жалоба на нарушения устава гильдии.&lt;br /&gt;(обязательно делайте скрин)&lt;br /&gt;1. Имя игрока;&lt;br /&gt;2. Описания нарушения;&lt;br /&gt;3. Скрин с нарушением( если необходим).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Местюня)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 23:19:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перепись населения.</title>
			<link>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошу в этом форуме оставить немного информации о себе:&lt;br /&gt;1. Ваши имя, возраст и город;&lt;br /&gt;2. Как с вами можно связаться;&lt;br /&gt;3. Какой вид активности вы предпочитаете- ПвП или ПвЕ;&lt;br /&gt;4. Сколько часов в сутки вы проводите в игре, и в какое время по Москве;&lt;br /&gt;5. Вкладываете ли вы в игру реальные деньги/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Местюня)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 23:16:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсуствие игроков.</title>
			<link>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Предупреждения игрока, о его отсутствие более 3 дней.(в обязательном порядке)&lt;br /&gt;Заявка должна включать:&lt;br /&gt;1. Ваш ник.&lt;br /&gt;2. С какого, по какое число вас не будет (дд.мм.гг)(Если вы не знаете, сколько вас не будет, то указывайте приближенные сроки)&lt;br /&gt;3. Причина (Не обязательно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просьба, в данной теме не комментировать, и не писать сообщения не относящийся к данной теме!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Местюня)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 23:13:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав гильдии.</title>
			<link>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Общие положения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Устав является высшим документом гильдии Ветер и главным законом для всех её членов.&lt;br /&gt;1.2 Незнание Устава и правил не освобождает от ответственности за их нарушение.&lt;br /&gt;1.3 Изменять и вносить дополнения в Устав имеют право Глава Гильдии и Офицеры Гильдии.&lt;br /&gt;1.4 Все изменения согласуются с Главой Гильдии и вступают в силу после его одобрения.&lt;br /&gt;1.5 Устав Гильдии является обязательным к прочтению и принятию каждым членом Гильдии.&lt;br /&gt;1.6 Руководство гильдии осуществляется главой и офицерами гильдии, которые несут полную ответственность за все происходящие в гильдии события.&lt;br /&gt;1.7 Форум является основным источником информации для всех членов гильдии. &lt;br /&gt;1.8 Руководства в обязательном порядке будут выкладываться в соответствующие разделы на форуме гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Прием в Гильдию:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Приём в Гильдию принимаются только основные персонажи.&lt;br /&gt;2.2 Минимальный уровень приема в гильдию 24 (Со временем будет изменен).&lt;br /&gt;2.3 Прием в Гильдии осуществляется через подачу заявки в соответствующий раздел на форуме, в соответствии с правилами раздела.&lt;br /&gt;2.4 После решения о приеме новичку назначается испытательный срок 1 неделя (Срок можешь изменятся, в зависимости от активности игрока).&lt;br /&gt;2.5 Во время испытательного срока новичок не имеет права пользоваться материальной помощью от Гильдии.&lt;br /&gt;2.6 По истечении испытательного срока принимается решение остается персонаж в Гильдии или покидает её.&lt;br /&gt;2.7 Не принимаются игроки на которых есть жалобы на форуме, находящиеся в черном списке нашего сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Исключение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Глава Гильдии имеет право исключить из Гильдии любого игрока, с указанием офицера Гильдии причин исключения.&lt;br /&gt;3.2 За грубые нарушения игроки исключаются любым офицером Гильдии, если отсутствует Глава.&lt;br /&gt;3.3 Член Гильдии вправе требовать наказания или исключения из Гильдии любого игрока, который:&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.4- не выполняет в полной мере свои обязанности;&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.5- своими действиями (бездействиями) делает невозможной успешную деятельность Гильдии или существенно её затрудняет;&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.6- не выполняет просьбы и распоряжения руководства Гильдии;&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.7- нарушает устав Гильдии;&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.8- оскорбляет других игроков Гильдии;&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.9- рекламу, флуд, спам!&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.10- За пропаганду перехода в другую гильдию.&lt;br /&gt;&amp;#160; 3.11 Отсутствие:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;— При отсутствии необходимо отписаться в соответствующей теме (&lt;a href=&quot;http://dnwind.hutt.ru/viewtopic.php?id=4#p4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dnwind.hutt.ru/viewtopic.php?id=4#p4&lt;/a&gt;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;— Отсутствие без предупреждения более;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;— 3 дней - понижение в ранге ;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;— 6 дней – исключение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.Торговля в Гильдии:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Торговля в Гильдии между согильдийцами не поощряется(она возможно в рамках приличия), за исключением торговли товарами из игрового магазина(Всю торговлю проводить только в лс,).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(В чате гильдии, возможно написать товар которые вы продаете, но не чаще 1 раза в час)&lt;br /&gt;4.2 Торговля можно проводить на форуме, в специализированно разделе &amp;quot;Торговля&amp;quot;, правила вы можете прочитать здесь &lt;a href=&quot;http://dnwind.hutt.ru/viewtopic.php?id=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правила данного раздела.&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.Налоги:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Размер ежемесячных взносов составляет в настоящее время 20г для 24-39 лвл и 30г для 40-50 лвл.&lt;br /&gt;5.2 Неуплата взносов наказывается исключением из гильдии.&lt;br /&gt;5.3 Ежемесячные взносы производятся на склад гильдии.&lt;br /&gt;5.4 Любые добровольные взносы приветствуются.&lt;br /&gt;5.5 Новый игрок, вступивший в гильдию, в текущей недели налог не платит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.Общие обязанности членов Гильдии:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1 Соблюдать Устав Гильдии.&lt;br /&gt;6.2 Подчиняться указаниям руководящего состава (если не противоречив уставу гильдии, в противном случаи сообщать главе гильдии).&lt;br /&gt;6.3 Уважать других членов Гильдии.&lt;br /&gt;6.4 Воздерживаться от развязывания конфликтных ситуаций в Гильдии.&lt;br /&gt;6.5 Быть зарегистрированным и Регулярно посещать форум Гильдии.(минимум раз в 2 дня)&lt;br /&gt;6.6 Не разглашать информацию того или иного рода, касающуюся внутренней жизни Гильдии, а также информацию для внутреннего использования, сторонним лицам.&lt;br /&gt;6.7 Принимать активное участие в жизни Гильдии в целом.&lt;br /&gt;6.8 Качественно улучшать своего игрового персонажа (своевременно учить скиллы, обеспечивать себя всем необходимым для полноценного участия во всех аспектах жизни Гильдии).&lt;br /&gt;6.9 Оповещать руководство о длительном отсутствии, а также о факте ухода из Гильдии.&lt;br /&gt;6.10 Осознавать, что по его действиям судят не только его лично, но и обо всей Гильдии в целом.&lt;br /&gt;6.11 Оповещать руководство о возникновении конфликтных ситуаций с членами других Гильдий.&lt;br /&gt;6.12 Способствовать в рамках правил укреплению позиций Гильдии в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.Член Гильдии имеет право:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1 Высказывать свое мнение на форуме, внутри игровом чате Гильдии, голосовом чате Гильдии от своего лица.&lt;br /&gt;7.2 На должностной рост, согласно своим возможностям и навыкам.&lt;br /&gt;7.3 Общаться, вносить предложения, участвовать в жизни Гильдии.&lt;br /&gt;7.4 Пользоваться имуществом из банка Гильдии при наличии соответствующих прав и\или разрешения руководства Гильдии.&lt;br /&gt;7.5 В случае неудовлетворения организацией, функционированием гильдии, а также в случае возникновения спорных ситуаций внутри Гильдии, любой представитель Гильдии в праве обратится к руководству Гильдии для разрешения данного вопроса или создать тему на форуме в соответствующем разделе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.Членам Гильдии запрещается:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1 Продавать вещи и ресурсы из склада Гильдии.&lt;br /&gt;8.2 Использовать склад Гильдии для хранения личный вещей (всё находящееся в складе Гильдии автоматически становится общегильдийной собственностью).&lt;br /&gt;8.3 Флудить, спамить, рекламировать.&lt;br /&gt;8.4 Оскорблять, мошенничать, обманывать игроков, выставлять в плохом свете.&lt;br /&gt;8.5 Использовать на форуме и в игре ники, содержащие ненормативную лексику.&lt;br /&gt;8.6 Высказывать мнение от лица всей Гильдии на информационных ресурсах, за исключением уполномоченных на то лиц.&lt;br /&gt;8.7 Развязывать конфликтные ситуации в гильдии (в случае возникновения спорных вопросов следует оповестить руководство Гильдии для решения оных); в неуважительной или оскорбительной форме разговаривать с согильдийцами, а тем более с использованием мата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.Должности в гильдии:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.1 Глава гильдии.&lt;br /&gt;Является высшим руководящим органом в Гильдии.&lt;br /&gt;В компетенции главы гильдии находятся все (без исключения) вопросы жизнедеятельности Гильдии.&lt;br /&gt;Только глава официально, от лица гильдии, объявляет войну, либо заключает союз с другими гильдиями.&lt;br /&gt;Глава может использовать функцию и возможности администратора форума Гильдии.&lt;br /&gt;9.2 Новые должности в гильдии вводятся при необходимости.&lt;br /&gt;9.3 Игрок будет лишен своей должности, если не исполняет свои обязательства.&lt;br /&gt;9.4 Офицер.&lt;br /&gt;Офицером может быть человек состоящий в гильдии более 31 дня, ведущий активную и полезную деятельность в гильдии.&lt;br /&gt;Кандидатуру офицера предлагает глава гильдии либо один из офицеров.&lt;br /&gt;Звание Офицер достигается путем принятия участия в делах Гильдии, заинтересованности и поддержки ее политики и устава, положительной активности в обсуждениях на форуме; общей адекватности игрока, его сознательности, преданности и верности делам Гильдии.&lt;br /&gt;9.5 Лишение звания офицера.&lt;br /&gt;Если звание офицера было дано для исполнения обязанностей своей должности, а человек не исполнял их, за отсутствие в игре более 7 дней, без предупреждения главы гильдии либо офицеров, за выход из гильдии (по возвращению звание не будет восстановлено в течении 31 календарных дней).&lt;br /&gt;9.6 Офицеры гильдии.&lt;br /&gt;Офицер осуществляет надзорную функцию за соблюдением Правил Гильдии.&lt;br /&gt;В отсутствие Главы обладает всеми его правами и полномочиями.&lt;br /&gt;Решения Офицера обязательны для исполнения всеми участниками Гильдии и могут быть отменены (либо корректированы) исключительно Главой гильдии.&lt;br /&gt;Офицер имеет право:&lt;br /&gt;— принимать в Гильдию;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;выносить предупреждение участникам Гильдии при нарушении ими правил Гильдии;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;понижать в звании;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;принимать жалобы;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;разъяснять правила Гильдии;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;собирать Офицеров по любым вопросам жизнедеятельности Гильдии;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;требовать от любого участника Гильдии объяснений по поводу его действий.&lt;br /&gt;— Офицер Гильдии должен помнить:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; при исполнении своих должностных обязанностей он следует правилам Гильдии;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; при общении с игроками других Гильдий он является официальным представителем Гильдии.&lt;br /&gt;9.7 Ветеран.&lt;br /&gt;Ветеран это тот кто:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Успешно закрепился в составе нашей Гильдии;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Регулярно посещает форум гильдии;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сдал ежемесячный взнос;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Посещает плановые тренировки в колизее; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; А также помогает согильдийцам.&lt;br /&gt;Для Ветерана обязательна активность в жизни гильдии. &lt;br /&gt;Ветеран имеет доступ к складу гильдии, а так же может принимать игроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Местюня)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 23:11:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://dnwind.hutt.live/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
